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[部分編集] アズラエル Azrael BBCPから登場したキャラクター。 画像は、こちらから転載しております。問題等ありましたら、ご連絡ください。 [部分編集] [公式プロフィール] 名前 アズラエル 身長 203cm 体重 160kg 誕生日 10月10日 血液型 A型 出身地 不明 趣味 腕相撲(生まれてから負けた事が無い) 好きなもの 闘争 嫌いなもの 先の割れたスプーン ドライブ名 ザ・テラー CV 安元洋貴 [性格] 常に強者を求めて戦場を彷徨い続けている戦闘狂。 己が肉体のみで戦う事にこだわっているため、 武器などは一切使用しない。しかし、あまりの怪力の為、 本気で戦闘が出来ないと言う悩みを持ち、自らにリミッターを課している。 [バックグラウンド] 第七機関封印指定の「狂犬・アズラエル」 常識を逸脱した怪力の持ち主で、 一度戦闘を開始すると制御不能となり 全てのモノを破壊してしまう。 その為「死を運ぶもの」の異名を持つ。 檻から解き放たれた狂犬は 「餌場」を求め、イカルガに目を付けた。 [部分編集] カラー一覧(未作成) +通常12カラー
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[部分編集] ※記載されているデータはBBCPの物です。情報が集まり次第加筆をお願いします。 ・ドライブ(ザ・テラー) ヒットすると相手に弱点を付加する攻撃を放つ。 弱点は二種類有り、各弱点付加時に対応したD技を当てるとやられ状態が変わり、 追撃可能になるなど、性能が変化する。 また、DD技であるブラックホークスティンガーは、上弱点付加時立ちガード不可、 下弱点付加時しゃがみガード不可、両弱点付加時ガード不可になる。 ※編集者の勘違いで全くのガセ情報を記載しておりました。2012-11-26修正済み なお弱点付加時に当てたD技には同技補正がつく (通常時に当てた時と弱点付与時に当てた時は別技扱いの模様) [部分編集] 5D ダメージ:900 発生20F 硬直差-4 中段、ちょっとジャンプして殴る。 ヒット時、上弱点付加。 地上通常ヒット時、短いよろけ効果。rcから3C等で追撃可。 上弱点付加時、地上ヒットでよろけ効果、空中ヒット時バウンド。 近ければ5Bなどで、遠ければ2Bで拾うのがおすすめ。 ch時は叩きつけダウンを奪う。2B二段ヴァリで追撃しよう。 [部分編集] 2D ダメージ:700 発生15F 硬直差+2 下段、しゃがんで相手の足もとをキックする。 ヒット時、下弱点付加。 通常時、緊急受身可能のダウン効果。 下弱点付加時、ヒットで緊急受身不能のダウン効果。 さらに2Bなどで拾って追撃出来る。 5BBから繋がるのでRCして両弱点をつけよう。 [部分編集] 3D ダメージ:1000 発生24F 下段、一歩踏み込んで相手の足もとを踏みつける。 ヒット時、下弱点付加。 通常時、緊急受身可能の叩きつけダウン効果。 下弱点付加時、ヒットで地面バウンド効果。 5Bや三段で拾って追撃可能。 [部分編集] 6D ダメージ:1000 発生27F 中段、一歩踏み込んで大きく踵落とし。 ヒット時、上弱点付加。 通常時、緊急受身可能の叩きつけダウン効果。 上弱点付加時、ヒットで地面バウンド効果。 5Bや三段で拾って追撃可能。 [部分編集] JD ダメージ: 発生18F 中段。拳を真下に振り下ろす。 ヒット時、上弱点付加。 通常時、緊急受身可能の叩きつけダウン効果。 上弱点付加時、地上ヒットでよろけ効果、空中ヒットで地面バウンド効果。 かなり遠くに吹っ飛ばすため、拾いが難しいが高度によっては中央でもステ三段等で追撃可。 [部分編集] J2D ダメージ: 発生19F 中段。下・横に広い蹴り下ろし、めくり可。 ヒット時、下弱点付加。 通常時、緊急受身可能の叩きつけダウン効果。 下弱点付加時、地上ヒットでよろけ効果、空中ヒットで地面バウンド効果。 追撃可能。 [部分編集] ・オーバードライブ(マインドコロッセオ) 通常発動時は動作硬直がそれなりにあるが、コマンド入力から動作終了まで 無敵あり。 空中発動時は慣性を残したまま着地する。 キャンセル発動すると硬直が非常に短くなるのでコンボに組み込める。 ▼OD発動中の効果一覧 ・各種D技をガードさせても弱点を付与 ・弱点が時間経過で消えない(OD中に弱点付加から終了時間を迎えているとOD終了時に消える) ・弱点を利用しても弱点が消えない ・DD技(ブラックホークスティンガー・スカッドパニッシュメント)の強化 ・各種D技が必殺技キャンセル可能に ・エクシードアクセルが使用可 ▼アズラエルのOD持続時間は以下の通り(キャンセル発動すると持続時間が通常時の半分に) ・体力51~100%時 ・体力11~50%時 ・体力1~10%時
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強キャラが幻想入り 動画リンク コメント・レビュー 強キャラが幻想入り 何人目の幻想入りか 作者 ひとこと 主人公 動画リンク 新作 nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) 一話 コメント・レビュー 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらもご覧下さい。
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強キャラを使うべきか 強キャラ使用賛成派 強キャラ使用否定派 どちらでもない派 強キャラ使用賛成派 初めから強キャラ3人で固めてやっていった方が絶対に速く強くなれる。強キャラは読み合いの幅が広いし、牽制、対空、崩しとか色々揃ってるからそれを使い分けれるようにするといい。 初心者は基本的に操作がカンタンで練習の必要ない&強いキャラ使うのを薦めたい。カスミとかは部分的に尖りすぎてるからちょっと変な癖がつくかもと思うけどね 基本的に初心者は攻めれる(相手に選択を迫れる)強キャラ使って自分から攻めるプレイを心掛けたほうが上達しやすい。相手の攻めに対処するほうが明らかに大変 強キャラ使えばいい。02UMだと大抵全装備の万能キャラばかりだしw弱キャラは上位の劣化下位互換キャラが多いからあえて使う必要がない 強キャラ以外はコンボができてもまずうまい人には攻撃を当てることすら困難。 勝てる様になって来たら好きなキャラに行けばいい。強キャラ使ったら糞技ばっかで勝てるとかありえないからどの道上手く立ち回らないといけなくなる。 キャラ性能低いとどこか読み合いで無茶しないといけないからお奨め出来ない。暴れと早出しとネタ殺しに走る位なら、中堅上位以上のキャラを使った方が良い 自分で強キャラを使うと、強キャラの弱点もわかりやすい 強キャラは使用率が高いので、攻略が進んでいてゲーセンや動画などで勉強しやすい。 強キャラ以外は使用率が低いので、攻略が遅れ気味で、ゲーセンや動画などで勉強しにくい。 連敗するヤツが強キャラから並キャラに変えた所で勝てるようにはならない。 強キャラから使いはじめて、そこから比較的使いやすいキャラを練習しました 強キャラ使って強い技の押し付けしか出来ない奴は、中堅キャラ使っても同じような立ち回りになる。強キャラ使って立ち回る人は他のキャラでも十分に立ち回れる 初心者は強キャラ使わないと今どき絶対勝てないから強キャラ使うべき。じゃないと負け過ぎて飽きてくるしお金も勿体ない カネの無駄は同意。初心者は勝利の味を覚えてこそハマるもの。 強キャラ使用否定派 基本的に強くてスキのない行動しかしないので逆に読まれやすく読み合いの状況になった時はほぼ負ける。長くKOFをやるつもりなら自分は必ずしも強キャラはオススメしない 初心者が強キャラから入ったら確かに勝てるかもしれないけど他のキャラに移行できなくないか? 初めは負けると思うけど好きなキャラからいったほうがいいと思う 勝ちたいだけでトップキャラ3人並べるんじゃなくて中堅以下のキャラ使ってもっと立ち回りの知識と上手い人のプレイよく見るべき 強キャラ性能に頼る戦い方になるからただの強い技の押し付けばかりで立ち回りの基本を勉強出来ない 中堅キャラで勝とうとすれば技一つ一つの性能把握し立ち回りも丁寧になるしUMは中堅キャラでもいける。そもそも強キャラは糞技の押し付けできるが中堅キャラにそこまでの技はない。強キャラで押し付けする奴は中堅キャラでも同じようなって根拠が全くないしプレーヤーは何も考えないと馬鹿にしすぎ 15強くらいで好きなキャラ使うのがいいと思うよ。弱い3強は対戦価値を疑われて、連コしてもくだらんプレイをされそう。無駄に緻密な対策されてて残念なことも多いし。テリーとか表クリスとかユリとかいいんじゃないかな。ぶっぱと緊急回避のセンス、ネタを仕込んで慎重にさせてからの押しつけを磨くといい。とりあえず作業や固めで死ぬ試合よりはぶっぱや緊急回避を磨いたほうが将来性がある。 どちらでもない派 結局は本人のやる気次第。 強キャラ使うより見た目とかが好きなキャラのがやる気は出る 強さだけじゃなく、見た目から入るのも大事。 メイやアンヘルのような独特の操作が必要なキャラを使ってると、感覚が狂うのが嫌で他のキャラに行けない例もある 初心者だと扱いづらいキャラはまずコンボすらが難しく、立ち回りはもってのほかになります。 例え強くても好みはあるので立ち回りが気に入らなければ使わないってのも全然有りだと思う。 初心者なら最初は勝てない、かなり時間がかかるって前提を頭に入れてやりなさい。コンボも練習トコトンやりなさい。あとマイキャラの動画みなさい。それでも早く結果が欲しい、勝ちたいなら最強キャラいくか辞めるか。結局の所、泣き言を言う人は強キャラ使ってもたいして強くならんよ。強キャラ使おうにも自分に肌合わなくてやっぱり昔から使ってきたキャラひたすら使い続ける人もいるし。
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[部分編集] コンボムービー ここではBBCPのバレットコンボ動画のリンクを載せています。 見つけ次第随時追加しちゃってください。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19407750 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19408628 稼動2日目で見つかるとは・・・ -- (K) 2012-11-22 21 09 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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まだ全キャラはでてないけど、 - 名無しさん 2014-10-26 13 33 03 立ち回りで変わることも多いからお手軽(初心者、ある程度エイム力なくてもいけるキャラ)トキシックピー、エンジニアエレキ、 - 名無しさん 2014-10-26 13 46 11 サイエンティストのイルカに一票 - 名無しさん 2014-10-26 18 04 36 俺は、サイエンティストのケミストが一番強いと思う - 名無しさん 2014-10-28 20 10 41 フューチャーサボテンで無双してる奴見たことないんだけど。ノーマルかファイアだろ。置物ソルジャーが多いときは迷彩のほうが楽だけど。 - 名無しさん 2014-10-31 21 19 09 確かにヒューチャーは使いにくいな。プラズマピーが上位互換だし。 - 名無しさん 2014-11-01 04 19 13 サボテン自体が強いと思えないあいつは爆撃でテレポーターを破壊するだとか補助が主なキャラだと思う - 名無しさん 2014-11-02 02 05 55 ここのどのコスチュームが強いか議論する場所だからそういう意見は別の所でやってくれ - 名無しさん 2014-11-02 04 41 37 強キャラ議論としか書いてないんだから単純にキャラクターの強弱語ってもいいじゃねぇか - 名無しさん 2014-11-02 22 47 35 現段階における候補作成。ご意見あればここに記入してください。 - 名無しさん 2014-11-02 05 03 00 チャンプラ伯爵とスーパーコマンドーは玄人向けか? - 名無しさん 2014-11-02 05 06 03 コマンドー自体使いやすいだろ伯爵は篭もるプレイングでいいならかなり強い - 名無しさん 2014-11-02 17 30 46 というか満場一致で出てるフューチャーが玄人向けに入ってるってなんだ この表作ったやつ馬鹿なのか - 名無しさん 2014-11-02 17 31 34 ヒューチャーは本当に強いのか?フルチャージで80ぐらいだっけ?初期サボテンでも30ぐらいダメージ与えられるし移動速度が極端に遅くなるから安定性が低いと思うけど。 - 名無しさん 2014-11-02 22 15 11 フューチャーは最大溜めクリティカルで100超えるからサイエンティスト1発の強さはあるよ。個人的にはファイヤーの方が強いと思うけどね - 名無しさん 2014-11-16 01 16 18 サボテンの役割は後ろでハイパー使って飛び回る職じゃないだろ? 来そうって前で溜めて撃てばいい 撃ち終わってもキャンセル効くしな - 名無しさん 2014-11-17 13 37 32 ホッドロッドチャンパーて - 名無しさん 2014-11-02 22 49 20 ミス ホッドロッドチャンパーて玄人向けかな?飲み込んで逃げるだけなのに - 名無しさん 2014-11-02 22 50 28 その飲み込むのが大変なんじゃ?個人的には玄人向けに伯爵も入れても良さそうだけど - 名無しさん 2014-11-03 00 04 57 チャンパー自体が遠距離はグープ系くらいしかないのと、複数戦が苦手だから玄人向けでいいと思う - 名無しさん 2014-11-03 13 13 20 ゴーリースターはあまり使ってる人見かけないけど強いの? - 名無しさん 2014-11-03 18 24 59 オールスター系の中では微妙、弱くはないけど、強くもないかんじ。 - 名無しさん 2014-11-06 00 29 15 消してしまっても良さそうかな? - 名無しさん 2014-11-06 05 05 47 無くてもいいと思う - 名無しさん 2014-11-06 20 55 09 サンファラオha - 名無しさん 2014-11-09 03 55 50 は結構火力低いけど玄人向け? - 名無しさん 2014-11-09 03 56 12 ギリーレンジャーが一切出てこないことに驚きだわ - 名無しさん 2014-11-10 16 20 08 初心者が遠距離からプチプチは戦力にならないが、立ち回りを心得た玄人なら超遠距離高所から大量にバンキッシュも可能。G Gでは下手な近接キャラの体当たりより拠点クリア率が高いかも。 - 名無しさん 2014-11-11 20 52 43 玄人向けに追加しておいた - 名無しさん 2014-11-22 01 47 01 シトラスサボテンって何がいいの - 名無しさん 2014-11-18 17 48 44 全弾命中させられると火力が高い - 名無しさん 2014-11-19 11 18 36 電気土方ってエリクトリシャンのことだよね?どう強いの? - 名無しさん 2014-12-01 05 05 08 電気土方ってエリクトリシャンのことだよね?どう強いの? - 名無しさん 2014-12-01 05 07 08 エレクトリシャンは敵が密集しているところに撃ち込むと実質的に範囲が広がるから、遠くから拠点にスパムするのに向く。ついでにエフェクトが白くて長く残るから敵と味方と自分の目を潰せる。 - 名無しさん 2014-12-03 05 56 16 理論値はプラマーやペインターの方が高威力なんだろうけど、エレクトリシャンは広範囲+電気ダメがあるから固まってる敵を散らしやすいんだよね。G Gでは凶悪な部類だと思うよ、チームバンキッシュだとプラマーとかのが強いと思うが・・・ - 名無しさん 2014-12-03 14 58 29 二人共解説ありがとう。てか名前ミスって連投してたすまん。 - 名無しさん 2014-12-03 21 07 46 ミス。あとタンクコマンダーも強キャラだと思うぞ。武器アップグレ揃えたらなかなか強い - 名無しさん 2014-12-03 21 09 00 フューチャーサボテン強すぎる!屋根で芋ってるソルジャーがただのカモ - 名無しさん 2014-12-30 01 04 36 サンフラワーの強キャラにエイリアンとシャドウが入るのは変だと思う、どう考えてもお手軽強キャラにはなれないし、メタルペタルの事忘れてる - 名無しさん 2015-01-09 16 43 27 ベリーシューターが威力強いので近距離向き、使い勝手も良いと思うんだけどそうでもないのかな? - ゾンビさん 2015-01-09 17 29 26 ベリーは範囲ダメがノーマルより5高いだけなのに弾が4 発も少ないので、少なくとも使い勝手が良いとは思えないな… - 名無しさん 2015-01-10 01 04 26 言われて確認してみたら確かに。ノーマルにも劣るとは知らずにありがたがって使ってましたよ、私は···。 - ゾンビさん 2015-01-10 02 17 00 ローピー スーパーコマンドー - 名無しさん 2015-01-11 12 01 19 ペリオンいないとかプレイ時間短いだろ - 名無しさん 2015-01-11 12 09 33 フューチャーサボは溜め中のピカピカがスナイパークラスとしては残念ポイント。強キャラではないなあ - 名無しさん 2015-01-27 13 45 43 フューチャーの強さは威力だけじゃなくて精度もあると思う。何にせよ全キャラ中TOPの火力を気軽に出せるのは位置バレぐらいじゃ覆らない強さかと。 - 名無しさん 2015-01-27 17 35 00 修正内容はレイアウトのみです。内容等はルール通り変更していません。 - 名無しさん 2015-01-27 18 03 08 スーパーコマンドーは玄人→強キャラで良いと思う。ジェネラルは強→無しで - 名無しさん 2015-01-28 01 28 23 俺もジェネラルは強キャラから外していいと思う。 - 名無しさん 2015-01-28 07 39 11 ソルジャー強「ノーマル・スーパー」玄人「ギリー・タンク」不要「ジェネラル・センチュリ」のイメージ - 名無しさん 2015-01-28 07 47 56 同意。センチュリオンって最初評判やたら高かったけど実際普通じゃね?ジェネラルも強キャラではないと思う。 - 名無しさん 2015-01-28 09 07 17 ほぼ同意 タンクはいらない気がする アイストルーパーを強で玄人をスーパーかな - 名無しさん 2015-01-28 10 40 05 強 初期 アイス 玄人スーパー ギリ― これかなー - 名無しさん 2015-01-28 10 40 48 これに玄人タンク追加で同意 - 名無しさん 2015-01-28 11 51 01 センチュリ・ジェネラルは不要 確定として「スーパー」「アイス」「タンク」はどうしましょうか? - 名無しさん 2015-01-28 11 10 48 使いやすさを意識すればスーパーは玄人かもね。エイムいるし。アイスは強。タンク不要 かな - 名無しさん 2015-01-28 12 17 57 俺はスーパー→強キャラ、タンク→玄人、アイス→こいつ使うなら初期で良くない?って感じかな - 名無しさん 2015-01-28 13 06 38 アイスは確かに初期で十分だと思いますが簡単に支援が出来るという意味で誰にでも強さ発揮できる強キャラだと思います タンクはドローン駆除が出来なかったり前線に上がれなかったり 弱点も目立つので変則なキャラ スーパーは武器アビリティで4発になると化けるしAIMが必要だったりるので玄人かと(強でもありですが) - 名無しさん 2015-01-28 13 11 05 強に「アイス」追加 「ジェネラル」「センチュリ」削除しました - 名無しさん 2015-01-28 13 20 44 サンフラワーの玄人にミスティックとサンファラオは不要だと思う かなり弱い 玄人にエイリアン推します - 名無しさん 2015-01-28 10 42 09 ミスティックもサンファラオもサンフラワーの中ではかなりの高火力組なので、玄人キャラとして適してると思います。エイリアンはDPSも低いし弾数も少ない、玄人というよりマニア向けの印象が強いかと - 名無しさん 2015-01-28 11 49 47 そもそもサンフラワーはファイヤー以外強キャラと呼ぶにはかなり微妙なので玄人も何も無い気がしますw - 名無しさん 2015-01-28 13 12 09 確かにサンフラワーはファイヤー以外はこれと言って強さ感じない - 名無しさん 2015-01-28 15 24 20 ミスティックは使いやすかった気がするけどサンファラオはうーん - 名無しさん 2015-01-28 19 39 26 使いやすさとかじゃなくて強いかどうかだしミスティクモサンファラオも使用して活躍している人一度も見たことないぞ… - 名無しさん 2015-01-28 21 28 07 ファイヤーとメタルペタルは厄介なやつはたまに見かけるけど この二つだけでいいんじゃないかな? 強キャラにファイヤー 玄人にメタルペタルでいいような気がするけどどうですか? - 名無しさん 2015-01-28 21 29 25 ホッドロッドチャンパーの強さに最近気づいてしまった。体力低いのも納得 - 名無しさん 2015-01-28 19 01 51 ピーに関して 初期とトキシックとファイヤーを強キャラにして プラズマとエージェントは玄人でいいような気がするけどどう思いますか? - 名無しさん 2015-01-28 21 30 38 玄人と言うほどスキルを必要としない。普通の範囲連打と比べたら癖があるけど。というイメージ。 - 名無しさん 2015-01-28 23 55 35 ピーは全部強いけど、特にトキシックとエージェントの2つが抜けてるな。どっちも初心者でも使いやすいし。 - 名無しさん 2015-01-29 02 44 54 エンジニアのランドスケーパーって強キャラでしょうか? エレクトリシャンやプラマーやぺインターに比べ大分差がありそうなんですけど? - 名無しさん 2015-01-29 11 09 15 ランドスケーパーは確かに普通キャラだと思う。それに電気もどうなの?G Gだと死んで欲しいけどそれ以外のルールだと並ぐらいだし。 - 名無しさん 2015-01-30 00 11 20 エレクトリシャンに限らず、G G以外だとエンジニアクラス自体が並以下の性能だと思うわ - 名無しさん 2015-01-30 18 00 30 タンクは前線上がれないって書いてるけどむしろ近距離で強いよ - 名無しさん 2015-02-02 05 14 24 近距離考えた場合タンクよりも強いキャラクターゴロゴロいるので強くは無い - 名無しさん 2015-02-02 08 16 23 タンクも十分強いし、タンクは近距離、支援、地雷撤去、煙幕、強襲、離脱揃ってるからいいわけで。どの道初心者向きではないけど - 名無しさん 2015-02-02 10 43 25 支援は確かに強いと思うけど 上級者があえて選ぶキャラではないでしょ このキャラでキル量産出来るなら他使えばもっとできる 玄人向きだよ - 名無しさん 2015-02-02 12 39 50 そうなのかなぁ実際コマンド―から乗り換えたけどストリークもキル最大数も良く取るようになったし最大70を一撃で与えれるから支援というよりは仲間が削った奴を漁夫の利でいただくことが多い - 名無しさん 2015-02-28 14 08 51 ドローンに無力だからソルジャーとしての要求されること満たせない時点で強キャラではないよ - 名無しさん 2015-02-28 15 15 14 その代わりトラップ除去はソルジャー1だし、拠点で頻繁に爆発が起きたらプラントも散らざるを得ないし「タンクとしての役割」がある。まぁ制圧射撃とかはやってる本人は実感湧きにくいところはあるが。 - 名無しさん 2015-02-28 20 27 43 タンクは『強力ではあるがテクニックが重要』っていう玄人向けの定義にあってるから玄人でいいんじゃないの?それよりコマンダーが玄人か強かっていう方が疑問点あると思うんだけど - 名無しさん 2015-02-28 20 55 59 トラップ除去はエンジニアやオールスターなどいくらでも優れたキャラがいるからソルジャーがわざわざやらんでもとは思うねw スーパーコマンドーはAIMが必要だから玄人にしようという流れがあったので玄人になった 4点にならないと少し微妙なところもあるし - 名無しさん 2015-02-28 21 43 55 トラップが〜とかドローンが〜とか一点しか見ないなら他に優秀なやつなんかいくらでもいるさね。上に書いてある通り総合的なもんで見ないと。ただの主観だけど、スーパーを強キャラと感じてる人はタンクを玄人と感じて、スーパーを玄人と感じる人はタンク微妙みたいに感じてる印象。 - 名無しさん 2015-02-28 22 28 15 個人的にはタンクで屋根上から制圧射撃()するなら、エンジに変えてトラップ処理がてらジャックハンマーで突った方が強いと思う - 名無しさん 2015-03-02 11 18 35 ほんまそれ。というか制圧射撃で敵を散らしたいだけなら電気土方のほうが連射利くし視覚効果や範囲を広いやろ。 - 名無しさん 2015-03-02 12 46 52 そりゃ制圧射撃したいならエンジニアがいいだろ。ただエンジニアはテレポーターから離れられないこともあるし、ルールはG Gだけじゃないぞ。 - 名無しさん 2015-03-02 13 26 37 タンクの問題点は弾速が遅いのでエイムと先読みがいる事と、さらに接近戦の立ち回りも必要な事。両方必要だけどそれが出来れば強力なので「強力だがテクニックが必要」に当てはまるから玄人向けでいいと思う。 - 名無しさん 2015-03-02 16 09 45 強キャラ議論だのに編集スペース置く意味もないだろイルカ入っててケミスト入ってない理由もわからんし - 名無しさん 2015-03-03 03 44 00 ケミストは強じゃなく玄人っていう位置付けだから、玄人に入ってますよ。あと、上の表は皆んなで考えた強キャラ議論の暫定として候補キャラまとめてるだけだから、まとめとか無いと議論進まないしそういうスペースあって良いと思うよ - 名無しさん 2015-03-03 12 27 14 ってかケミスト言うほど強いかなぁ?拠点の弱ったプラント一掃するのは向いてるけど、普通の場面では選ばない気がするんだが。自慢の攻撃範囲も拠点以外で集団いないし、エイム下手でも当たるくらいの利点だし。ただG Gのエレクトリシャンみたいに局所的に強くても載せるって言うのならありだと思う。 - 名無しさん 2015-03-03 14 01 44 ケミストはnerf前は超強かったぜえ。全キャラでも1.2を争うほどに。今でも十分使えるけど飛びぬけた強さは無くなったね。 - 名無しさん 2015-03-04 10 35 52 修正あったのか。個人的に不満もないけど満足もないキャラだったから提案したけど載っててもいいか。 - 名無しさん 2015-03-04 13 08 06 最強はゾンビはコマンドー。プラントはローorエージェント たいまん最強はホッドロッド 俺の中でFA - 名無しさん 2015-03-08 00 24 51 ホットロッドは一定以上距離空いてたり相手に徹底されたら体力少ない分すぐ死ぬから最強はない。不意打ちはタイマンとは言わないしね。 - 名無しさん 2015-03-18 15 27 55 ホットロッドが強いかは賛否あると思うけど 最強はスーパーローエージェントは同意する 初心者が使っても強い強キャラはクリケットスターとトキシックピーかな - 名無しさん 2015-03-08 09 06 27 ゾンビ最強はスーパコマンドーだな - 名無しさん 2015-06-06 18 42 52 トキシックがプラントじゃ安定して本当強い。ゾンビはコマンドー、クリケット、エレクトっていう印象だな - 名無しさん 2015-06-09 17 29 53 コマンドーより僕はギリーレンジャー推しかな 弾数が多くセミオートだから狙って撃てる コマンドーはバーストだから動き回る標的は狙い難い - 2015-06-14 00 14 45 ギリーレンジャーは、遠距離から動かない敵を狙うのには適してるけど、動き回られると難しいし、中近距離だと押し負けやすい。コマンドーは、慣れが必要だが、ノーエイムでも何となく相手の動きを追いながら全弾命中させることも可能 - 名無しさん 2015-06-19 22 22 52 最近上手いローピー増えてきたなぁ - 名無しさん 2015-06-18 23 17 44 ro-pi- - 名無しさん 2015-07-03 11 59 30 サイエンティスト強いな - 名無しさん 2015-07-03 19 04 36 ウェルダー強い、エンジニア版トキピーって感じ。射程無限、弾が素直に飛ぶのは強力 - 名無しさん 2015-07-04 12 46 08 ヴェルダーって無限だっけ?よく覚えてないけど - 名無しさん 2015-07-04 23 35 50 ウェルダーは飛距離無限ではないが長距離飛ぶ 無限はタンクコマンダー - 名無しさん 2015-07-09 12 03 41 スーパーコマンドーは普通に強キャラだと思う。テクニックなんて必要ないくらい強い - 名無しさん 2015-08-16 13 28 50 皆さんが強いと思うサボテン教えてください! - 名無しさん 2015-08-17 16 08 12 初期かフューチャー だね 安定の初期か一発のフューチャー - 名無しさん 2015-08-17 17 12 08 サイエンティストでオススメは? - 名無しさん 2015-08-18 00 28 31 全距離戦えるぺリオントロジス 一強 イルカが注目されがちだけど中遠距離絶望だから - 名無しさん 2015-08-18 10 46 06 トキシックにバッタでばら撒かれると勝てる気がしねえわ - 名無しさん 2015-08-26 07 46 27 すごくわかる、エンジニアのソニックマインとかかオールスターのタックルで倒す以外に私は思いつかない - 名無しさん 2015-08-26 16 40 14 なんにしてもプラントとゾンビどっち強い? - 名無しさん 2015-09-21 20 35 15 ↑クレイジーなゲームに求めてはいけない - 名無しさん 2015-10-13 10 19 12 ↑↑最強はプラントさ デイヴのタコス爆撃と鍋コンボでオールスターも余裕で屠れちまうからな - 名無しさん 2015-10-13 18 52 41 パワーチャンパーのダメージがファイアーチャンパーを上回ってない?2秒で溶ける。 - 名無しさん 2015-12-30 09 13 22 エージェントピーが入っててスーパーコマンドーが入ってない理由もわからない。更新しようよ。 - 名無しさん 2015-12-30 09 15 00 の - 名無しさん 2016-01-05 23 55 59 プラマー強い - 名無しさん 2016-01-10 04 35 29 サイエンティストのイルカが強いと思う - 名無しさん 2016-05-25 18 35 34 おおおお - うおおお (2024-03-28 10 06 12) ウェルダーは飛距離無限ではないが長距離飛ぶ 無限はタンクコマンダー - - 名無しさん (2024-03-28 10 07 40) わかりました - ここに住みます (2024-03-28 10 08 14) あかさたな - はまやらわ (2024-03-28 10 15 46) ほんね - 名無しさん (2024-04-06 20 41 28) うおおと - め (2024-04-12 07 32 01)
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http //www.nicovideo.jp/watch/sm22707862 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22708001 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22708213 2013年11月16日にセガ秋葉原1号館にて行われましたBBCPの大会動画です! 大会ルールはキャラ固定2on2トーナメント(早稲田式)です! 実況はかずのこさんと自分でやらせて頂いております! 当時はまだやり始めで殆ど何も分かってませんで、ただただ驚く事しか出来ませんでした…!
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【BBCP】コンボ 略称について jc→ジャンプキャンセル hjc→ハイジャンプキャンセル jcc→ジャンプキャンセルキャンセル(ジャンプ移行時のキャンセル) dl→ディレイ(遅らせ) ch→カウンターヒット fc→フェイタルカウンター CT→クラッシュトリガー rc→ラピッドキャンセル OD→オーバードライブ CR→チェーンリボルバー CS→チャンバーショット Aオプ,Bオプ→オプティックバレル マズル→マズルフリッター RB→リボルバーブラスト BT→ブルームトリガー AT→アサルトスルー SR→スプリングレイド CRの途中は好みでいくつか変えれます。 ダメージ量は目安です ※コンボを覚える上での注意 マズル 5B 5C 非対応:アマネ テイガー イザヨイ テルミ 5Bを2Bに変える必要あり 相手によって下の二つを使い分ける JD 6C 2D 6B 対応:ラグナ ジン レイチェル テイガー アラクネ カルル ハクメン ν μ マコト ヴァルケン プラチナ アマネ アズラエル JD 6B 6C 2D 6B 推薦:ノエル タオカカ ライチ バング ツバキ ハザマ レリウス バレット 非対応:ハクメン μ アラクネ 【初心者向け】これさえ覚えればノエル使い 中央基本 5Aor2A 5B 5C 2C CSdmg1872 基本中の基本。 5Aor2A 5B 6A hjc JB JC JD cr2D cr6B 22C dc 6C 6B 6D cr6B BTdmg2366 6A蹴り上げ時にノエルが向かっている方向へ運びたい場合はこちら Bハイダー〆にしたい場合は6Bの後を22Bに変更(dmg2081) 5Aor2A 5B 6A hjc JB JC JD cr6B 22C dc 6C 6B 6D cr6B BTdmg2243 6A蹴り上げ時にノエルが向かっている方向の逆へ運びたい場合はこちら Bハイダー〆にしたい場合は6Bの後を22Bに変更(dmg2059) 5Bor2B 6A hjc JB JC JD cr2D cr6B cr5C cr6B 22C dc 6C 6B 6D cr6B cr5C cr6B BTdmg2415~2917 基本的にA始動と同じ。位置入れ替え用 Bハイダー〆にしたい場合は6Bの後を22Bに変更(dmg2212~2698) 5Bor2B 6A hjc JB JC JD cr6D cr6B cr5C cr6B 22C dc 6C 6B 6D cr6B cr5C cr6B BTdmg2420~2920 位置を入れ替えない時用 Bハイダー〆にしたい場合は6Bの後を22Bに変更(dmg2200~2633) 6B 5D cr5C cr6C cr5C cr6C BT dmg2905 6Bからの基礎コン。ゲージが50%ある場合は下でさらにダメージ増加。 BT(一段目) rc マズル 2B 6C 6B 6D cr6B cr5C cr6B CSdmg4967 安定でやりたい場合はこちら。 BT(一段目) rc マズル 2Bor5B 5C JC JD cr6D cr6B CSdmg4944 JC JDが少し難しい。位置を変えない場合はこちら BT(一段目) rc マズル 2Bor5B 5C JC JD cr2D cr6B cr5C cr6B CSdmg5070 位置を変える場合はこちら 6B 5D cr5C cr6C cr6A cr5B Aオプ ダッシュ (5B) 5C hjc JC JD cr2D cr6B cr5C cr6B cr5C BTdmg3374 位置を変える場合はこちら cr6D cr6B cr5C cr6B BTdmg3424 位置を変えない場合はこちら 高さによってAオプの後の拾いを5Bありにするか5Bなしにするか判断する必要あり もしくは5Bのタイミングにdlで対応可能 3C 22C dc 5B 5C hjc JC JD cr2D cr6B cr5C cr6B cr5C BTdmg3199 このコンボを覚えなくても戦える。覚えておくと便利 4D cr2D cr6B cr5C cr6B BTdmg2565 基礎コン。 4D cr2D cr6B cr5B Aオプ ダッシュ 5C hjc JC JD cr2D cr6B cr5C cr6B cr5C BTdmg3098 キャラ限? 4Dfc cr2D cr6B cr5C SR 2A 5C hjc JC JD cr2D cr6B cr5C cr6B cr5C BTdmg3428 fcの場合はこちら 投げ(一段目) マズル 2Bor5B 5C JC JD cr2D cr6B cr5C cr6B BTdmg3300 投げ始動の基礎コン。位置を変えない場合はJD後を下に変更 cr6D cr6B cr5C cr6B BTdmg3505 JD cr5A cr5B cr6A cr5B ATdmg2045 場所によっては追撃可能 JD cr5A cr5B cr6A cr5B Aオプ (5B) 5C hjc エリアルdmg2523 hjcの後をJDにすると同技補正がつくので注意 端基本 6B 5D cr5C cr6C cr4D cr6C マズル 5B 5C hjc JC JD cr2D cr6B cr5C cr6B cr5C BTdmg4914 キャラ限 ※ジンのみどこでも入る オーバードライブ 5B 5C OD (5B) 5C 5D SR 5C JC JD cr2D cr6B cr5C cr6B BTdmg4076 どこでもいつでも入る基礎オーバードライブコンボ 5Bを抜くと5Cのタイミングが難しくなる 相手との距離を見て追加するか判断 5B 5C ハーフOD (5B) 5C SR フェンリルdmg4941 ゲージ50%使用簡易コン
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[部分編集] ※記載されているデータはBBCPの物です。情報が集まり次第加筆をお願いします。 ・ドライブ(ザ・テラー) ヒットすると相手に弱点を付加する攻撃を放つ。 弱点は二種類有り、各弱点付加時に対応したD技を当てるとやられ状態が変わり、 追撃可能になるなど、性能が変化する。 また、DD技であるブラックホークスティンガーは、赤弱点付加時立ちガード不可、 黄弱点付加時しゃがみガード不可、両弱点付加時ガード不可になる。 ※編集者の勘違いで全くのガセ情報を記載しておりました。2012-11-26修正済み なお弱点付加時に当てたD技には同技補正がつく (通常時に当てた時と弱点付与時に当てた時は別技扱いの模様) [部分編集] 5D ダメージ: 発生20F 硬直差-4 中段、ちょっとジャンプして殴る。 ヒット時、赤弱点付加。 通常時、緊急受身可能のダウン効果。 赤弱点付加時、地上ヒットでよろけ効果、空中ヒット時緊急受身不能の叩きつけダウン効果。 近ければ5Bなどで、遠ければ2Bで拾うのがおすすめ。詳しくはコンボの項目を参照。 [部分編集] 2D ダメージ: 発生15F 下段、しゃがんで相手の足もとをキックする。 ヒット時、黄弱点付加。 通常時、緊急受身可能のダウン効果。 黄弱点付加時、ヒットで緊急受身不能のダウン効果。 さらに2Bなどで拾って追撃出来る。 CP2より発生が早くなったため、5BBから繋がるように。RCして両弱点をつけよう。 [部分編集] 3D ダメージ: 発生24F 下段、一歩踏み込んで相手の足もとを踏みつける。 ヒット時、黄弱点付加。 通常時、緊急受身可能の叩きつけダウン効果。 黄弱点付加時、ヒットで地面バウンド効果。 5Bや三段で拾って追撃可能。 [部分編集] 6D ダメージ: 発生27F 中段、一歩踏み込んで大きく踵落とし。 ヒット時、赤弱点付加。 通常時、緊急受身可能の叩きつけダウン効果。 赤弱点付加時、ヒットで地面バウンド効果。 5Bや三段で拾って追撃可能。 [部分編集] JD ダメージ: 発生18F 中段?拳を真下に振り下ろす。 ヒット時、赤弱点付加。 通常時、緊急受身可能の叩きつけダウン効果。 赤弱点付加時、地上ヒットでよろけ効果、空中ヒットで地面バウンド効果。 CP2よりかなり遠くに吹っ飛ばすようになったため、拾いが難しくなった。 [部分編集] J2D ダメージ: 発生19F 下・横に広い蹴り下ろし、めくり可。 ヒット時、黄弱点付加。 通常時、緊急受身可能の叩きつけダウン効果。 黄弱点付加時、地上ヒットでよろけ効果、空中ヒットで地面バウンド効果。 追撃可能。 三段後にHJから出すことで詐欺重ねが可能で、後転受け身も狩れる。 [部分編集] ・オーバードライブ(マインドコロッセオ) 通常発動時は動作硬直がそれなりにあるが、コマンド入力から動作終了まで 無敵あり。 空中発動時は慣性を残したまま着地する。 キャンセル発動すると硬直が非常に短くなるのでコンボに組み込める。 ▼OD発動中の効果一覧 ・各種D技をガードさせても弱点を付与 ・弱点が時間経過で消えない(時間切れで弱点は強制的に消える) ・弱点を利用しても弱点が消えない ・DD技(ブラックホークスティンガー・スカッドパニッシュメント)の強化 ・各種D技が必殺技キャンセル可能に ▼アズラエルのOD持続時間は以下の通り(キャンセル発動すると持続時間が通常時の半分に) ・体力51~100%時 3カウント ・体力11~50%時 6カウント ・体力1~10%時 12カウント
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VSアズラエル(BBCP) 【体力】 12000。 【OD性能】 弱点が消えなくなる。 ガードされても弱点付加。 DDの強化。 【基本立ち回り】 【全般】 基本的にカエルは封印気味でいいかもしれません。 「スキが大きく刺し込まれやすい」「グロウラーフィールドでファランクス3にしてしまう」 基本的には近づく必要はない。ただ、ずっと逃げ続けるのは難しいので迎撃しつつ画面端に運びたい。 【開幕】 【気をつけた方が良いこと】 ファランクスキャノンの最大ストック数は3発。 威力は単発1000で弾速も速い。これがあるだけで設置は絶望的になるのでペースを掴まれやすくなる。 簡単にストックさせないように。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 自分の前に避雷針を立てつつ、接近はAロベ6Dなどで止める。 グロウラーで吸収されないように安易な軌道で飛ばさないように。 【中距離】 6Cで触りに来るなら電気イスを合わせたり6Aで対空。 カエル設置は注意、見てからグスタフ、ゲージがあればブラックホークも来る。 【近距離】 グロウラーノーマルヒットなら押しっぱ受け身最速風空ダJBが確定。 2A重ねならchしない(不明確です、要検証) 【起き攻め】 カボチャを重ねた際、グロウラーをされても最初の方は 弾吸収されないので6Bなどでchを取れる。 アズ側のボタンの押す長さでGP時間は変化する。(要検証) 【被起き攻め】 【バーストポイント】 【ピンポイント攻略】 【高速中段】 【必殺技対策】